home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Business Master (4th Edition) / The Business Master - 4th Edition.iso / files / grapties / multimed / install.exe / lha / MODES.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-07-29  |  8KB  |  144 lines

  1.  
  2.                              ABOUT GRAPHICS MODES
  3.  
  4.              When  The Multimedia Workshop starts up, it automatically
  5.          detects the  graphics  card  in  your  computer  and  adjusts
  6.          accordingly.  With  most graphics cards there are two or more
  7.          graphics modes available in which you can work. For instance,
  8.          if you have an EGA system, you can create pictures in one  of
  9.          two  EGA modes (16-colors) or in one of two CGA modes (2 or 4
  10.          colors).  But if you use the EGA-High mode,  other  computers
  11.          with  only CGA will not be able to display your presentations
  12.          properly.  So, you'll have to decide what mode  to  use.   Of
  13.          course,  your  presentations  will look better if you use the
  14.          highest resolution mode your computer supports,  but  at  the
  15.          cost  of  losing  the  portion of your audience who have only
  16.          lower resolution equipment.
  17.              Resolutions are measured in pixels, the little  dots  of
  18.          which everything that appears on your monitor are composed.
  19.              These are the modes supported by The Multimedia Workshop:
  20.  
  21.                CGA-LO 320 x 200 4-color
  22.                CGA-HI 640 x 200 2-color
  23.                EGA-LO 640 x 200 16-color
  24.                EGA-HI 640 x 350 16-color
  25.                Hercules 720 x 348 2-color
  26.                VGA-HI 640 x 480 16-color (see note 1)
  27.                VGA-LO 320 x 200 256-color
  28.                XGA 320 x 480 256-color (see note 2)
  29.                SVGA 640 x 480 256-color (see note 3)
  30.                Universal Mode 640 x 200 2-16 colors (see note 4)
  31.  
  32.              When  starting  a  new script file, you are asked if you
  33.          want to change video mode.  If you  answer  [y],  then  your
  34.          computer will present a menu of the graphics modes available
  35.          on your particular computer.  You can also change video mode
  36.          in the middle of a script file from the FILE menu.
  37.  
  38.              If  using a Hercules system, no menu is presented, since
  39.          there is only one video  mode  available  and  therefore  no
  40.          choice.
  41.  
  42.              Most VGA-equipped systems can work in Hercules mode, but
  43.          must be configured with software which comes with your video
  44.          card  at  the  DOS  prompt  before starting programs such as
  45.          TMW or Mshow.
  46.  
  47.          Note #1           VGA-HI 640 x 480 16-color
  48.  
  49.              This mode is the highest resolution which most VGA cards
  50.          can  support.   It  really  requires  640k  of RAM.  In most
  51.          cases, the runtime engine MSHOW.EXE will work  fine  on  any
  52.          system  with  VGA graphics in this mode, but if the end user
  53.          has a ton of TSRs or a monster shell program, results  could
  54.          be unpredictable.
  55.              The  creation  program, TMW.EXE, however, requires every
  56.          bit of the 640k of RAM, and even fairly small TSRs or shells
  57.          can sometimes get in the way. If you use this mode and get a
  58.          low RAM warning,  try  commenting  out  your  TSRs  in  your
  59.          autoexec.bat  file,  or  running from DOS rather than from a
  60.          shell. The Multimedia Workshop and MSHOW.EXE do  try  to  use
  61.          XMS  or EMS when available, but we have seen systems where it
  62.          is not available and the low 640k  is  also  full  of  stuff.
  63.          Generally  this happens with a large SMARTDRV.SYS or ramdisk,
  64.          or with DOS 5 loaded low, or with STACKER or  other  software
  65.          loaded  low.   See your MS-DOS manual for more information if
  66.          you have 1mb of RAM or more, yet you get a low RAM warning.
  67.  
  68.          Note #2                   XGA MODE
  69.  
  70.              This  mode  gives you 256 colors in 320 x 480 resolution
  71.          which is  nearly  Super-VGA,  yet  it  runs  on  almost  all
  72.          ordinary VGA-equipped computers.  There are two limitations:
  73.          There  is  no  text  font  which  looks "ordinary" with this
  74.          mode, and there are few .PCX files created in this mode.
  75.  
  76.                                    SVGA MODE
  77.  
  78.              This requires a  Super-VGA  equipped  computer  with  1mb
  79.          video RAM. It is not available in the shareware version.
  80.  
  81.              With  some SVGA video cards, The Multimedia Workshop will
  82.          not run in Super-VGA mode under MS-Windows, so you'll have to
  83.          quit Windows and run from the DOS prompt.
  84.  
  85.          Note #4                UNIVERSAL MODE
  86.  
  87.              Universal Mode will run on  any  IBM-compatible  computer
  88.          which  has  any  standard graphics system.  The resolution is
  89.          the same as EGA-LO at 640 x 200 pixels.  If the computer  has
  90.          EGA  or  VGA capability, your Universal Mode presentation can
  91.          have up to 16 colors, but the exact same presentation can run
  92.          on Hercules or CGA systems with only 2 colors!  This is  very
  93.          useful  in  creation  of  catalogs  and shareware, where your
  94.          audience may have a variety of different computer equipment.
  95.  
  96.             While Universal Mode products will run with MSHOW  on  all
  97.          standard   IBMs,  The  Multimedia  Workshop  will  create  in
  98.          Universal Mode only on computers equipped with  EGA  or  VGA,
  99.          because  of  their  16-color  potential.   You  can, however,
  100.          create Universal  Mode  presentations  on  CGA  and  Hercules
  101.          systems, by editing the "mode" line at the top of your script
  102.          files  to  read: "mode0." And, you can guess at the colors by
  103.          editing the "O"  lines  with  numbers  corresponding  to  the
  104.          colors you want on EGA and VGA displays.
  105.  
  106.             To create in Universal Mode, certain conventions  must  be
  107.          observed.   .PCX files created for different resolutions will
  108.          not work properly.  The aspect ratio is  changed  a  bit  for
  109.          Hercules  systems.   Circles will be circular on all systems,
  110.          but their overall size grows on Hercules displays.  You might
  111.          rather use ellipses in Universal mode to ensure a  functional
  112.          picture    in   all   situations.   Small CGA laptop displays
  113.          sometimes squish a relatively square  image  to  rectangular.
  114.          You  should  definitely  test Universal Modes on a variety of
  115.          equipment to be sure your creations will be sensible for  all
  116.          end users.
  117.  
  118.             The  first 8 colors on the color menu will appear as black
  119.          on CGA and Hercules displays, while the last 8 colors will be
  120.          white.  Therefore, fills can work differently on EGA and  VGA
  121.          displays than on their lesser cousins.
  122.  
  123.          NOTE:  If  you  use  modes 4,6,8 or 9, then you might want to
  124.          know about two drawing modes used by The Multimedia  Workshop
  125.          called  Xor Mode and WSYIWYG Mode. These modes affect the way
  126.          Lines, Rectangles and Filled Boxes work, but only when  using
  127.          modes 4,6,8 or 9.
  128.  
  129.              WSYIWYG is the standard mode, used by all the other video
  130.          modes, and shows Lines, Rectangles and Filled  Boxes  exactly
  131.          as the will  appear  in  the  finished  product.  (hence  the
  132.          acronym:  What  You See Is What You Get)  However, it is slow
  133.          and blinky in the listed  modes.   Therefore,  you  can  also
  134.          select Xor Mode from the Door menu.  In this mode, colors are
  135.          not  always truly represented until you have finished drawing
  136.          an object, but it is a fast and smooth  mode.   Also,  Filled
  137.          Boxes  are  empty  rectangles  until you press [Enter] or the
  138.          left  mouse  button.   Xor  Mode  is  the  default  when  The
  139.          Multimedia Workshop is first started.
  140.  
  141.          _____________________________________________________________
  142.                                                        end of chapter.
  143.  
  144.